
Gebäudeübersicht
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Gesamteinwohner: 6 Voraussetzung: keine
![]() Fallen um eine Siedlung ermöglichen, feindliche Sabotageversuche aufzudecken und zu verhindern. Je mehr Fallen gebaut werden, umso besser ist die Chance der Abwehr. |
Fallen Level 1 --> 4 Prozent
Rohstoffkosten | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Bauzeit + Verbrauch | ![]() ![]() |
Fallen Level 5 --> 20 Prozent
Rohstoffkosten | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Bauzeit + Verbrauch | ![]() ![]() |
Fallen Level 10 --> 40 Prozent
Rohstoffkosten | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Bauzeit + Verbrauch | ![]() ![]() |
Gesamteinwohner: 6 Voraussetzung: keine